HeresyBrush, blog de modelismo, pintura y aerografía
23feb/141

Guía de pintura para vehículos en 15mm / Painting guide for 15mm vehicles

 

Mientras estoy aprendiendo nuevos hobbies y deportes por estas frías tierras, como el ice swimming, el jockey sobre hielo o el esquí de fondo, sigo pintando en mis ratos libres. Y en esta ocasión he preparado una guía de pintura de un interesante Panzermech de ClockWork Goblin miniatures. La verdad es que me encanta esta temática!. Hace tiempo pinté unos cuantos walkers de DreamPod9, y ahora ando pintando todos los tanques que puedo de la serie E (“1946”) de Forged in Battle or Heer46. Todo en 15mm, por supuesto!.

While I'm learning new hobbies and sports in this lovely Finish land, such as ice swimming, ice hockey or cross-country ski, I’ve had enough time to paint and prepare a painting guide of an interesting Panzermech from ClockWork Goblin miniatures. I love this topic!. In the past I painted a couple of walkers from DreamPod9, and nowadays I try to paint as many E-series tanks as I can from Forged in Battle or Heer46. All in 1/100 scale or 15mm, of course!, my preferred scale.

4ene/146

Envejeciendo paneles horizontales en 15mm / Weathering on horizontal panels in 15mm

Kursk Weathering Magazine

Actualmente es bastante habitual encontrar tanques de Flames of War con unos efectos de escurridos muy realistas en sus superficies verticales. Sin embargo, no podemos aplicar exactamente la misma técnica en superficies horizontales, debido a que a la gravedad, obviamente, no ejerce el mismo efecto. Aquí, me gustaría explicar diferentes métodos o herramientas para trabajar paneles horizontales.

It's very common to observe impressive streaking effects on vertical surfaces in Flames of War vehicles. However, we can't apply the same effect on horizontal panels, because the gravity result is different, obviously. Here, I want to explain different ways or tools to work the horizontal panels.

8dic/134

Como hacer un camino polvoriento / How to do a dusty road

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Después de llevar viviendo un par de meses en Finlandia, ya era hora de pintar un vehículo con marcas finesas. En primer lugar pensé en pintar un T-26, pero poco después me decanté por el Stug (gracias a Angusin por enviarmelo), ya que es mucho más impresionante. Y decidí ambientarlo en una carretera polvorienta.

Because I'm currently living in Finland, from a while I wanted to paint a Finish vehicle. First, I thought about a captured soviet T-26 tank. But the Stug III G it’s more impressive!. And I decided to display it in a dusty road.

16nov/132

Videotutorial – Como pintar caras en 28mm / How to paint faces in 28mm

Bolt action paintingwar

Hace un mes preparé un videotutorial sobre como pintar caras, que publiqué en un nuevo blog, ModelBrush, que he creado junto a varios amigos. Y he querido compartirlo aquí, en mi blog personal, para complementar un articulo parecido que escribí hace algunos años utilizando un estilo de pintura muy distinto: como pintar caras en 28mm. Creo que la comparativa puede ser algo bastante interesante!.

One month ago I prepared a videotutorial about how to paint faces, which was published in a new blog, ModelBrush, created beside some friends. And I wanted to share it in my personal blog, in order to complement another old article about the same topic, but based in a different painting style (in Spanish): como pintar caras en 28mm. The comparison between both techniques it could be interesting!.

17sep/133

Efecto de polvo / Dust effect

Uno de los efectos más característicos de un vehiculo es el polvo, especialmente si nuestro vehículo forma parte de conflictos donde las carreteras asfaltadas escaseaban, como la Guerra Civil Española o la mismísima Segunda Guerra Mundial. Lo primero que tenemos que hacer es pensar es en qué ambiente está nuestro vehículo. Por ejemplo, no es lo mismo el polvo generado en el desierto africano que el polvo producido en una carretera centroeuropea. En segundo lugar, debemos pensar qué grado de polvo queremos representar, un efecto suave que no enmascare demasiado los detalles, o un efecto más contundente. Y por último, tenemos que decidir cómo recrearlo. Hay muchas formas de recrear polvo, y en las siguientes líneas voy a explicar una de tantas otras.

One of the most interesting weathering effects on vehicles is the dust, above all if our model has fought in wars with few paved roads, like the Spanish Civil War o the Second War World in Russia or Africa.However, first and foremost we have to think about several points. 1) Where is placed our model. For instance, isn’t the same the dust generated in the African desert than the dust generated in an European road. 2) How many dust we want to represent, a soft effect to avoid masking other details, or a strong effect. And 3) decide the method which we want to use: there are many ways to recreate the dust effect, and in the next lines I want to explain one.

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