Esistono molti modi per rappresentare il terreno alle base delle nostre figure o diorami. Possiamo semplicemente mischiare la sabbia fine con colla bianca e dipingerla, possiamo usare prodotti pronti, possiamo modellare la texturizzazione, ecc. In questo articolo vorrei spiegare un altro modo abbastanza semplice usando la terra e le argille, direttamente dalla natura. Puoi trovare un articolo più completo su come ho preparato questo diorama nell’ultimo numero di Wargames: Soldiers & Strategy .

Questo metodo non è il migliore o il peggiore, è semplicemente diverso. Mi piace perché non devo dipingere la terra e quindi risparmiare un po’ di tempo. E allo stesso tempo, sembra più reale. Non stiamo dipingendo la terra, la stiamo creando! È come il fango. Il fango non può essere dipinto, deve essere creato. Per usare questo metodo dobbiamo semplicemente raccogliere terre e argille diverse dal campo più vicino. Un paio d’anni fa sono andato a trovare un amico nella sua casa nelle Asturie e quando abbiamo visitato le cime fantastiche di questo posto ne ho approfittato e raccolto del materiale. Qualsiasi scusa è buona! Fondamentalmente abbiamo bisogno di terra, ma se raccogliamo dell’argilla possiamo usarla per creare effetti interessanti. In questo modo, ho preso tre bustine. Prima ho raccolto dell’argilla giallastra da una scarpata. Poi ho preso della terra molto scura da un prato (qui ci sono molte piccole radici di cui possiamo trarre vantaggio). Alla fine, ho preso un po’ di terra grigia / chiara dalla strada. Fai attenzione! Abbiamo bisogno di sabbia e non ghiaia! La differenza è la dimensione. La ghiaia è formata da piccoli ciottoli che possiamo vedere e che non possiamo rompere facilmente (avremmo bisogno di un martello). Mentre la sabbia è formata da rocce molto piccole, tanto che è come polvere. Abbiamo bisogno del secondo tipo!

 

Trabajando el terreno / Working on the terrain

Tuttavia, la raccolta di questi materiali non è sufficiente. Dobbiamo lavorarli un pò. Come abbiamo detto, abbiamo bisogno di qualcosa di simile alla polvere, e quindi, dobbiamo schiacciare la terra per rimuovere grandi rocce, detriti di legno, ecc. Possiamo facilmente schiacciare la terra usando un mortaio (attenzione! MAI usare di nuovo questo mortaio per cucinare. La terra può contenere spore e così via, e non deve essere mescolata con il cibo). A seconda di dove e quando raccogli questo materiale, dovresti aspettare più o meno fino a quando il terreno è completamente asciutto prima di frantumarlo. Se non è asciutto, non sarai in grado di schiacciarlo correttamente (con l’umidità la terra forma aggregati).

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Trabajando el terreno / Working on the terrain

Dopo aver schiacciato la terra possiamo usare un colino per filtrare solo le particelle più piccole. Poiché alcune terre contengono piccole radici (soprattutto se le raccogliamo da sotto le piante, come l’erba), possiamo raccoglierle a questo punto. Prendili e conservali in una borsa!

Trabajando el terreno / Working on the terrain

Trabajando el terreno / Working on the terrain

Ora possiamo iniziare a lavorare la superfice delle nostre basi o diorami. Per prima cosa possiamo preparare la forma generale della superficie con uno stucco o argilla da modellismo. Cioè, se vogliamo, possiamo creare piccole altezze e volumi irregolari. Dal momento che non dipingeremo la terra, è consigliabile dipingere la superficie iniziale con una tonalità marrone. Inizierò descrivendo come creare scarpate usando l’argilla estratta da una scarpata autentica (penso che il processo non possa essere più reale!). Ricorda che l’argilla è completamente asciutta nella nostra piccola boccetta. Per prima cosa dobbiamo inumidirlo con acqua. Possiamo anche aggiungere colla bianca per rafforzare l’agglutinazione. Pertanto, mescoliamo l’argilla secca con acqua e colla bianca, per creare un composto simile a quella della Nutella. E con una spatola aggiungiamo questa miscela alla superficie verticale della nostra scarpata . Non abbiamo bisogno di lavorare su più livelli. Non aver paura se quando l’argilla si asciuga iniziano a comparire delle crepe. È normale, poiché l’argilla si contrae quando viene essiccata. Quando l’argilla è COMPLETAMENTE asciutta (ore dopo) possiamo usare la spatola e un po ‘d’acqua per coprire questi buchi. Ma non coprire tutto! Dal momento che questo effetto si verifica anche in natura. Nel mio caso, mentre l’argilla si asciugava, ho continuato a lavorare il terreno. Cogli l’attimo!

Trabajando el terreno / Working on the terrain

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Mentre l’argilla si sta asciugando possiamo iniziare a lavorare la sabbia. A seconda del diorama o della base che vogliamo rappresentare, possiamo usare un tono o un altro della terra. Nel mio caso ho usato un tono leggero o grigiastro. Ancora una volta prepariamo una miscela di sabbia, acqua e colla bianca. Sebbene le argille non abbiano davvero bisogno di colla bianca, questo è assolutamente obbligatorio quando si lavora con la sabbia. La sabbia non forma aggregati così facilmente, figuriamoci resistenti! Ora distribuiamo il composto con una spatola. Per rappresentare un campo possiamo coprire l’intera superficie, ma nel caso di una strada su cui abbiamo tracciato il passaggio di veicoli possiamo applicare la miscela in modo casuale ma senza mascherare questi segni. In questo modo otteniamo la trama del terreno senza perdere le tracce. D’altra parte, volevo rappresentare uno strato freatico in cima alla scarpata, e per questo, ho lavorato la sabbia in diversi strati fino a quando l’altezza è aumentata di un centimetro. Fai attenzione: se lavori diversi strati di questa miscela devi procedere a poco a poco, poiché se la miscela non è abbastanza densa, la scarpata si sbriciolerà come un castello di carte.

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Poiché abbiamo lavorato alla falda freatica in più passaggi, possiamo sfruttare questo fatto e includere le piccole radici che abbiamo raccolto tra i diversi strati. Li applichiamo semplicemente con un po’ di colla bianca e poi aggiungiamo un nuovo strato di sabbia. E così via

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Ora possiamo creare punti di interesse e altri effetti usando gli smalti. Nel mio caso, ho applicato un tono marrone scuro su tutta la strada per fondere i segni delle ruote (ricorda che questi sono originariamente dipinti di marrone). E poi con un marrone neutro aggiungo nuovi dettagli e varietà, e soprattutto, rinforzo l’effetto della falda acquifera sulla scarpata. Cioè, per fondere le estremità di entrambi i colori.

Trabajando el terreno / Working on the terrain

Trabajando el terreno / Working on the terrain

Infine, con alcuni pigmenti applico l’ultimo effetto: la polvere. Con un paio di sfumature e un vecchio pennello le applico ‘a secco’, direttamente dalle boccette. Nel mio caso, sono particolarmente interessato a intensificare le tracce. Per questo aggiungo il pigmento specificamente nei recessi. Inoltre, ne approfitto e rinforzo il miscelarsi dei colori della scarpata.

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A questo punto, possiamo iniziare a lavorare la vegetazione. Per prima cosa aggiungiamo l’erb . Ho usato una miscela molto finale di segatura verde. Non ho idea da dove provenga, in quanto l’ho presa da mio padre molti anni fa. Ma la trama è perfetta! Tuttavia, può anche essere utilizzata direttamente l’erba elettrostatica. Non dobbiamo coprire l’intera superficie. Possiamo lasciare delle zone senza erba.

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Il prossimo passo è il sottobosco. Seguendo il consiglio del collega Ivan ‘Groogh’, ho usato diversi colori ed elementi di vegetazione: ciuffi, spugne, ecc. Finalmente possiamo aggiungere alberi. Ciò è particolarmente importante se abbiamo messo radici nella scarpata. Queste radici sono grandi su questa scala e possono essere comprese solo se ci sono alberi sulla scarpata. I cespugli non generano radici così spesse! Gli alberi sono realizzati con ‘seamoss’ e foglie da modellismo venduti dalla Notch.

Trabajando el terreno / Working on the terrain

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terreno market garden

Come ho detto all’inizio, puoi trovare un articolo completo su come ho realizzato questa vignetta nell’ultimo numero di Wargames: Soldiers & Strategy , dove ha l’onore di occupare la copertina. Mille grazie a Guy e Jasper per l’opportunità!

fin

Special thanks to Luigi Sabino from the Modelstorming association (Villa Raspa di Spoltore, PE; Italy) for this translation into Italian.

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