En este tutorial veremos cómo utilizar técnicas rápidas y sencillas para pintar casas impresas en 3D hechas de filamento, perfectas para echar una partida a nuestro wargame favorito. Aunque vamos a pintar una casa de 15 mm para Flames of War, las mismas técnicas pueden aplicarse a cualquier periodo o escala. La idea es aprovechar sprays de imprimación de diferentes colores para crear el color base, y luego generar contraste utilizando la técnica del pincel seco y filtros.

Paso 1 – Preparación

Las impresoras de filamento han revolucionado nuestras mesas de juego, permitiéndonos crear en casa piezas de escenografía con suma facilidad. Sin embargo, el inconveniente de este tipo de impresión es la textura lineal que queda al final, inherente a como funciona la impresión. Para mitigar este problema, mi hermano modificó los archivos STL eliminando los marcos de las ventanas, las persianas y los relojes (que luego imprimió de forma separada usando una impresora de resina, que ofrece mejor resolución). De esta manera, las superficies planas resultantes se pueden lijar utilizando papel de lija. No necesitamos crear una superficie completamente plana; es suficiente con eliminar parcialmente la textura para eliminar la apariencia tan simétrica de las líneas.

Paso 3- Colores base

Siguiendo el diseño clásico de las casas de Battlefront (Flames of War), mi hermano preparó un edificio modular donde cada piso puede separarse. Esto nos permite pintar cada parte con un color diferente según nuestras necesidades. Alternativamente, siempre podemos utilizar máscaras, como papel para enmascarar o un simple trozo de papel. Para pintar rápidamente los colores base, utilizamos sprays de imprimación como los TITAN de AMMO: negro para las superficies oscuras como la mampostería, el tejado y los marcos de las ventanas; amarillo oscuro para los pisos superiores; y blanco para los relojes.

Paso 3 – Contraste

Realzamos las texturas utilizando la técnica del pincel seco junto con pinturas específicas para este método, como las Dio Drybrush de AMMO. Para cada superficie seleccionamos dos colores distintos para crear luces, y así generar contraste. Por ejemplo, para pintar las paredes de mampostería comenzamos con Gris Basalto (A.MIG-0603), seguido de Gris Claro (A.MIG-0601). De manera similar, aplicamos dos tonos de verde a los marcos de las ventanas, dos tonos azul grisáceo al tejado y dos tonos crema a las paredes. Los detalles de los relojes los pintamos con cuidado con negro usando un pincel fino.

Paso 4 – Más contraste

Para intensificar aún más el contraste aplicamos filtros acrílicos. Como hemos comentado anteriormente (aquí),  esta técnica implica cambiar ligeramente el color de la superficie, creando matices y puntos de interés. Seleccionamos el color del filtro según el efecto que queramos lograr. Por ejemplo, para simular suciedad en las paredes de la casa, aplicamos un filtro marrón en las partes más superiores e inferiores. Y utilizamos tonos marrones y verdes en la mampostería para crear efectos de envejecimiento.

Paso 5 – Ensamblaje final

Para completar la casa, pegamos los marcos de las ventanas y los relojes utilizando un poco de cola blanca. Es recomendable aplicar una capa de barniz para proteger el trabajo final de pintura. Al pintar estos elementos por separado, hemos simplificado y acelerado considerablemente el proceso de pintura. ¡Imagina tener que pintar cada marco y persianas sin estropear las paredes adyacentes!

 

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *