¿Calcomanías, transfers o estarcidos? / Decals, transfer or stencils?

¿Calcomanías, transfers o esténciles? Actualmente tenemos varias posibilidades a la hora de poner la cruza balcánica en un Panzer IV, o la estrella aliada en un Sherman. No obstante, podríamos decir que las calcomanías para vehículos dominan los Wargames, gracias a juegos como Bolt Action o Flames of War. Pero en escalas mayores podemos encontrar otras opciones, como estarcidos o transfers, las cuales podemos aplicar perfectamente a nuestros modelos de 15mm. Decals, transfer or stencils? Nowadays we have different possibilities when we want to put the Balkan cross in a Panzer IV, or the allied start in a Sherman. However,…

Envejeciendo paneles horizontales en 15mm / Weathering on horizontal panels in 15mm

Actualmente es bastante habitual encontrar tanques de Flames of War con unos efectos de escurridos muy realistas en sus superficies verticales. Sin embargo, no podemos aplicar exactamente la misma técnica en superficies horizontales, debido a que a la gravedad, obviamente, no ejerce el mismo efecto. Aquí, me gustaría explicar diferentes métodos o herramientas para trabajar paneles horizontales. It’s very common to observe impressive streaking effects on vertical surfaces in Flames of War vehicles. However, we can’t apply the same effect on horizontal panels, because the gravity result is different, obviously. Here, I want to explain different ways or tools to…

Como hacer barro / How to make mud

En varias ocasiones he hablado un poco sobre como recrear barro acumulado en los bajos de un vehículo, utilizando los pigmentos como herramienta. En esta ocasión planteo otra forma bastante simple de utilizarlos, con la idea adicional de simular una textura granulada. Para ilustrar este tutorial voy a utilizar una miniatura de 15mm (escala 1/100), de The Plastic Soldier. We have spoken several times about how to do mud on the undercarriage, using pigments or pastels like tool. In this occasion, I propose you other simple way to use them, with one additional idea: simulate a granulated texture. To explain…